7月31日,2014百度游戲風云榜頒獎盛典在上海舉辦。百度副總裁、CBG業務群組總經理王湛盛典現場表示,傳統“唯經驗論”已經不再適用于游戲廠商,游戲作為偏“感性”的娛樂類應用,更應該輔以“理性”的大數據工具,才能真正揭開“游戲的秘密”。此外,宅男女神柳巖驚艷亮相,并榮獲“最有價值游戲明星”獎,讓2014百度游戲風云榜頒獎盛典成為業界的大Party。

柳巖獲最有價值游戲明星獎
相比較傳統行業,游戲行業在互聯網營銷上走的更早也更深入,大數據已經成為游戲廠商市場推廣的利器。但王湛認為,雖然將大數據運用在后端推廣上,能夠讓游戲推廣更加有效精準,但如果能夠將大數據的研究成果,貫穿至從研發開始的企業決策全過程,將會給游戲廠商帶來意想不到的收獲。在海量用戶需求數據的基礎上,百度針對游戲行業的大數據研究,能夠從選題開始就幫助游戲廠商、開發者洞悉受眾需求,從而使游戲從一開始就有的放矢,立于不敗之地。
王湛指出,進入2014年以來,游戲題材的重要性日益凸顯,無論是原創游戲還是代理游戲,如果選到好的題材將會事半功倍。但究竟怎樣在開發前就知道哪些題材會火?王湛為大家展示了百度游戲題材選擇的模型,通過大數據從“題材曝光度”、“游戲化程度”、“核心用戶畫像”三個方面篩選出最具發展潛力的優質題材。
其中“題材曝光度”由題材每日能夠覆蓋的用戶規模衡量,方便開發者評估游戲吸量能力,從多個維度全方位衡量題材價值,同時還可以為游戲話題角色和人物關系設定提供參考。王湛透露,在百度大數據中顯示,動漫類題材的曝光量最大、增速最快,占到整體份額比例的22%;而火影、爸爸去哪兒、大主宰、三國、笑傲江湖是各類題材中曝光度最高的作品,其中火影的曝光度達97萬人/日,大主宰的曝光度達296萬人/日,三國的曝光度達64萬人/日,笑傲江湖的曝光度達23萬人/日,爸爸去哪兒的曝光度達160萬人/日;而在三國中,檢索量最多且和其他人物關系最為密切的人物是趙云和呂布,在人物圖譜中地位特殊。在百度大數據下,“游戲的秘密”已經一覽無余。
“游戲化程度”則是指題材相關的檢索中,蘊含游戲需求的檢索比例,幫助游戲廠商了解該題材是否適合改編游戲,以及適合改編成手游、頁游還是端游;而針對明確的游戲題材,游戲廠商能從百度大數據獲得核心玩家的用戶畫像,例如關注三國的人中85%為男性,39%的關注者在20-29歲之間,受眾中54%青睞網頁游戲。這些全方位的用戶信息有助于在開發或代理前期就精準圈定目標受眾,從而有的放矢。
王湛認為,揭開“游戲的秘密”的關鍵在于,要從公司的運營機制上尋找變革的可能性,不再謹守傳統的“唯經驗論”模式:“在大數據時代玩好游戲產業,開放的心態很重要,傳統較為封閉的運營模式勢微,只有充分發揮互聯網大數據能力,徹底改變傳統的運營模式,洞察需求專注于用戶體驗,才能在未來游戲市場上成為領軍者。”